关于勘探员削弱,我觉得削的还算合理。
时间 : 2023-03-16 21:06:44   来源 : 哔哩哔哩

我觉得削弱的合理。

先说勘探员各类机制机制


(相关资料图)

1.每60s生长一个磁铁,最多存储三个,且开局自带一个。

2.80s 遇到机子/柜子加速,只要遇到了自动使用。

3.基准修机速度:81s,81➗100=0.81/s。

从我自身的段位的水平来说,我修电机一般都会完美校准且不会炸机,平均一局在6—8次校准,一台机子开局在75-77s左右。

从修机速度上来讲,勘探员合格。

从牵制角度上来说,一块磁铁和飞轮/双弹,正常会溜鬼的情况,起码40,牵制能力强势。

这个标准涵盖了记录员,红夫人,博士。

从控制角度上来说,勘探员不溜鬼三个磁铁,来进行打控制,一键三联差不多10s,控制能力强势。

正常来说3块磁铁可以控住屠夫到找不到人。即便是位移多的屠夫,10s过后也不好找人。

有人说虚弱后的勘探员废了?

先看本次削弱了什么?

磁铁冷却改为6s,附近有队友吸引的眩晕的速度降低50%。

大削了ob能力,但并未对修机速度和牵制能力削弱了多少。

现版本勘探员依旧能玩,可以作为突出的牵制位及修机位。

再说回来说勘探员的ob能力,是没有那么强势了,但是对于屠夫还是挺有威胁的

开局只要没抓勘探,三块磁铁好了。

第一块磁铁控住,队友拉远距离,第二块磁铁cd好了,再次控制屠夫,等个20s再去干扰,用掉第三块磁铁。

结论,勘探员没有废掉。

可以玩,未来勘探员会以牵制位或者消耗流派的ob发展。

以下是题外话

有没有想过人类是团队游戏,勘探员的不足可以由其他队友补足呢?

而屠夫是个人作战,一个打四个,失误了阵营压力会大于四个人呢。

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